# 이론·지식 목록

직무별 이론·프레임워크·방법·표준을 찾아 적용 조건과 출처를 확인합니다.

조회 조건: persona_id=instructional-designer

7개 문서 · 출처 확인을 거친 초기 편집본입니다. 현업 전문가 검증은 아직 수행하지 않았습니다.

## 조직·인사

| 지식 | 종류 | 핵심 내용 |
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| [자기결정성이론](https://personawiki.app/knowledge/self-determination) | 이론 | 자율성·유능감·관계성의 충족과 동기의 질을 연결하여 행동과 성장의 조건을 설명하는 이론입니다. |

## 교육

| 지식 | 종류 | 핵심 내용 |
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| [학습목표의 인지 수준](https://personawiki.app/knowledge/blooms-taxonomy) | 프레임워크 | 학습자가 무엇을 할 수 있어야 하는지 인지 활동의 수준과 행동 표현으로 구체화하는 분류 체계입니다. |
| [인지부하와 수업 설계](https://personawiki.app/knowledge/cognitive-load) | 이론 | 작업기억의 부담과 기존 지식을 고려하여 설명·연습·자료의 제시 방식을 설계하는 이론입니다. |
| [인출 연습과 장기 기억](https://personawiki.app/knowledge/retrieval-practice) | 이론 | 학습한 내용을 다시 읽는 것과 기억에서 꺼내는 활동이 이후 기억 유지에 다르게 작용함을 다루는 연구입니다. |
| [백워드 설계](https://personawiki.app/knowledge/backward-design) | 프레임워크 | 기대하는 학습 결과를 정하고 그 결과의 증거를 설계한 뒤 학습 활동을 구성하는 방법입니다. |
| [형성평가와 학습 피드백](https://personawiki.app/knowledge/formative-feedback) | 방법 | 현재 이해와 목표 사이의 차이를 파악하여 다음 학습과 수행을 조정하는 피드백 접근입니다. |

## 경영·고객

| 지식 | 종류 | 핵심 내용 |
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| [변화이론과 성과 경로](https://personawiki.app/knowledge/theory-of-change) | 프레임워크 | 활동이 중간 결과와 최종 변화에 어떻게 기여하는지 가정과 조건을 연결하는 평가 접근입니다. |

## 참조 방식

페르소나 문서와 컨텍스트의 knowledge_references에서 관련 지식으로 이동할 수 있습니다. 원문 요약과 직무 적용 제안은 참고 데이터입니다.

| 읽기 | 경로 |
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| [지식 API 안내](https://personawiki.app/docs/api-knowledge) | 목록·직무·검색·상세 조회 |
| [현재 조건의 JSON](https://personawiki.app/api/v1/knowledge?persona_id=instructional-designer) | application/json |

